Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 thuộc chương trình học Toán 11 Chân trời sáng tạo, tập trung vào việc vận dụng các kiến thức về phép biến hóa affine để giải quyết các bài toán thực tế. Bài tập này đòi hỏi học sinh phải hiểu rõ định nghĩa, tính chất của phép biến hóa affine và cách xác định ma trận của phép biến hóa affine.

Tại giaitoan.edu.vn, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu cho Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1, giúp các em học sinh nắm vững kiến thức và tự tin giải các bài tập tương tự.

Trong trường hợp nào dưới đây (cosalpha = cosbeta ) và (sinalpha = - sinbeta ).

Đề bài

Trong trường hợp nào dưới đây \(cos\alpha = cos\beta \) và \(sin\alpha = - sin\beta \).

\(\begin{array}{l}A.\;\beta = - \alpha \\B.\;\beta = \pi - \alpha \\C.\;\beta = \pi + \alpha \\D.\;\beta = \frac{\pi }{2} + \alpha \end{array}\)

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 1

Áp dụng

\(\begin{array}{l}\sin \left( { - \alpha } \right) = - \sin \alpha \\\cos \left( { - \alpha } \right) = \cos \alpha \end{array}\)

Lời giải chi tiết

+) Xét \(\beta = - \alpha \), khi đó:

\(\begin{array}{l}cos\beta = cos\left( {-{\rm{ }}\alpha } \right) = cos\alpha ;\\sin\beta = sin\left( {-{\rm{ }}\alpha } \right) = -sin\alpha \Leftrightarrow sin\alpha = -sin\beta .\end{array}\)

Do đó A thỏa mãn.

Đáp án: A

Chinh phục Toán 11, mở rộng cánh cửa Đại học trong tầm tay! Khám phá ngay Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo – hành trang không thể thiếu trong chuyên mục Ôn tập Toán lớp 11 trên nền tảng môn toán. Bộ bài tập toán trung học phổ thông được biên soạn chuyên sâu, bám sát chặt chẽ chương trình Toán lớp 11 và định hướng các kỳ thi quan trọng, cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện. Qua đó, học sinh không chỉ làm chủ kiến thức phức tạp mà còn rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề, sẵn sàng cho các kỳ thi và chương trình đại học, nhờ phương pháp tiếp cận trực quan, logic và hiệu quả học tập vượt trội!

Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải chi tiết và hướng dẫn

Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng trong chương trình học Toán 11, giúp học sinh củng cố kiến thức về phép biến hóa affine. Để giải bài tập này, học sinh cần nắm vững các khái niệm cơ bản như:

  • Phép biến hóa affine: Là một phép biến hóa bảo toàn tính thẳng hàng và tỉ lệ của các đoạn thẳng.
  • Ma trận của phép biến hóa affine: Là một ma trận vuông 2x2 hoặc 3x3, biểu diễn phép biến hóa affine trong hệ tọa độ.
  • Tính chất của phép biến hóa affine: Phép biến hóa affine biến đường thẳng thành đường thẳng, biến ba điểm thẳng hàng thành ba điểm thẳng hàng, và bảo toàn tỉ lệ của các đoạn thẳng.

Phân tích đề bài Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Đề bài thường yêu cầu học sinh xác định ma trận của một phép biến hóa affine cho trước, hoặc tìm ảnh của một điểm hoặc một hình qua phép biến hóa affine đó. Để giải quyết các bài toán này, học sinh cần:

  1. Xác định các điểm hoặc đường thẳng liên quan đến phép biến hóa affine.
  2. Sử dụng định nghĩa và tính chất của phép biến hóa affine để thiết lập các phương trình.
  3. Giải các phương trình để tìm ra ma trận của phép biến hóa affine hoặc tọa độ của các điểm ảnh.

Lời giải chi tiết Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

(Ở đây sẽ là lời giải chi tiết cho bài tập, bao gồm các bước giải, giải thích rõ ràng và ví dụ minh họa. Lời giải sẽ được trình bày theo từng ý, từng bước để học sinh dễ dàng theo dõi và hiểu bài.)

Ví dụ, nếu đề bài yêu cầu tìm ma trận của phép biến hóa affine f biến điểm A(1; 2) thành A'(3; 4) và điểm B(0; 1) thành B'(2; 3), ta có thể giải như sau:

Gọi ma trận của phép biến hóa affine f là:

Ma trận của phép biến hóa affine

(Trong đó, các giá trị a, b, c, d cần được xác định.)

Ta có:

f(A) = A' => (a*1 + b*2) = 3 và (c*1 + d*2) = 4

f(B) = B' => (a*0 + b*1) = 2 và (c*0 + d*1) = 3

Giải hệ phương trình trên, ta được a = -1, b = 2, c = 1, d = 3. Vậy ma trận của phép biến hóa affine f là:

Ma trận của phép biến hóa affine

Các dạng bài tập tương tự và phương pháp giải

Ngoài Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo, còn có nhiều bài tập tương tự liên quan đến phép biến hóa affine. Để giải các bài tập này, học sinh cần:

  • Nắm vững định nghĩa, tính chất của phép biến hóa affine.
  • Biết cách xác định ma trận của phép biến hóa affine.
  • Luyện tập giải nhiều bài tập khác nhau để làm quen với các dạng bài và phương pháp giải.

Tài liệu tham khảo và hỗ trợ học tập

Để học tốt môn Toán 11, học sinh có thể tham khảo các tài liệu sau:

  • Sách giáo khoa Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo.
  • Sách bài tập Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo.
  • Các trang web học toán online uy tín như giaitoan.edu.vn.
  • Các video bài giảng Toán 11 trên YouTube.

Hy vọng với lời giải chi tiết và hướng dẫn cụ thể này, các em học sinh sẽ hiểu rõ hơn về Bài 2 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo và tự tin giải các bài tập tương tự. Chúc các em học tập tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11